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鸭脖娱乐|《彩虹六号:围攻》2.2.1版本更新今日上线
2020-12-28 [36086]
本文摘要:作为《彩虹六号:围困》健康行动的第一个也是最重要的修订版,2.2.1版今天已经在PC平台上线,PS4和Xbox One平台预计在6月20日进行修订。

作为《彩虹六号:围困》健康行动的第一个也是最重要的修订版,2.2.1版今天已经在PC平台上线,PS4和Xbox One平台预计在6月20日进行修订。最近的版本2.2.1侧重于改进和实现一步筛选和交互给予,并在技术测试服务器上进行了测试。在下一个2.2.2版本的游戏中,R&D团队将重点调整代理Hibana涉及的问题、烟雾弹的一致性、Alpha Pack的部署等长期存在的问题,并计划在第三季进行修改。

2.2.1修改内容列表:【一步给定,互动给定】游戏的健康对于《彩虹六号:围困》的长寿非常重要。我们正在实施大量后端技术来提供支持,其中一个主要的技术改进是新的步骤给予和交互式给予。一步到位属于精细修改和修订,需要带来更流畅更快捷的筛选结果。稳定性和效率是我们R&D团队的主要目标之一,该功能的增加朝着优化性能和增加等待时间的目标迈出了一大步。

互动赠送可以让你在赠送的同时出售商品、代理、更换店铺配件。同时,我们在给定一对后重新加入重新加入和解散的过程,以便您或您的团队可以自由选择切换到新的筛选、退出主屏幕或之后与当前团队一起玩。【命中区域移植版】所有特工的命中区域都会重新设计。

新的设计使得打击面不仅仅包括人体,所以所有特工的打击面还是会包括严服、包包、头饰、包包和配饰。这一变化将影响目前和未来的所有代理,允许最大权限设计和定制角色模型,而不影响游戏平衡。【一般调整和改进】游戏平衡涉及到降低Glaz狙击步枪的性能,改变持有烟雾弹的特工统计,说明Glaz在目前的高水平游戏和职业联赛中过于强势,尤其是在缓慢推进一段时间的情况下,这不是我们强化GLAZ的初衷。

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虽然我们很高兴视线的改变让他回到了一线,但是防守方没有能力与之抗衡。我们要求以下两个改变:降低Glaz的枪械性能。精确的倒计时射击会更加困难,每颗子弹的整体伤害会增加。在短距离登陆作战中,防守方可以在失去生命之前忍受更多的射击。

通过与其他军官交换烟雾弹,他们更难组织反击。请注意,还有更多尚未实施的均衡变化——我们指出,这种变化在卫生行动中足够重要。狙击枪改变了Glaz中士的狙击枪的后坐力和气泡时间(射击后完全恢复对准所需的时间)。格拉茨中士的狙击步枪的伤害已经增加了。

修改前:伤害增量距离0米5米15米30米40米一般情况160 160 85 85 85安装消音器140 140 65 65 65修改后:伤害增量距离0米5米15米30米40米一般情况8585656556565安装消音器7070555555配件换灰烟掌和铝热剂玩闪光弹引信和豺狼的闪光弹换成烟雾弹[游戏健康涉及]。重生杀戮不道德是最无聊的游戏体验之一。

健康行动中修改的重点之一是解决游戏机制被骗的问题,重生屠戮是最重要的。我们已经确定了三个位置:玩家可以偷木屋地图上的营火重生点,运河地图上主控室的视线,防御方可以跑到窗外看到使馆地图上的重生点。我们很高兴看到玩家使用新的方式来减少游戏体验,但这不能用来改善其他玩家的游戏体验。

我们已经理解了重生和杀戮的其他方向,这将在随后的修订中讨论。利用游戏漏洞是不道德的。

如前所述,健康行动中修改的重点之一是解决游戏机制被骗的问题。更明确的是,有些设计问题不会被视为剥削。这包括一些奇怪的错误,例如在近距离战斗中使用米拉的单向镜来对抗敌人,以及在某些环境中隐藏卡普坎的EDD。

但是,这也包括设计上的改变,比如玩家可以破坏地图的一部分来创建单向的视线。我们期待解决问题,可以带来更多无聊的体验。游戏错误代码我们已经修复了服务器超时的错误。

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因此,我们继续识别其他错误,并开始修复过程,这是健康行动的首要任务。【玩家体验涉及】新给定方法和实际给定过程一旦游戏结束,玩家将看不到新的菜单选项,这样你就可以从动作报告界面自由选择何时转入给定队列。即使你在一个团队里,你也需要这样一个操作员。组长可以自由选择团队转移到给定队列的时间,1。

从动作报告界面将其转移到给定的队列,2。明确向另一个团队提出筛选,3。返回主菜单。而作为队员的球员可以自由选择离队或者以后给。

之后新的登录同队对战的流程也意味着你会马上排队部署,因为你不会回到配置文件下的主菜单界面。比赛结束后,你必须自由选择新的。

不过如果你上一局真的打得好,可以自由选择下一局。【主要错误修正】所涉及的游戏玩法已经修正——玩家可以通过米拉的单向镜像近战进行反击和失败。修正-知道爆炸手雷的音效还会启动很久。

修正-玩家第一次连接服务器创建团队时,会收到超时错误6-0x00001000。更正-如果安装在使馆车上,遥控炸药会造成损坏。固定-玩家有时会在运输过程中看到一个转入提醒。

固定-站在芝加哥大厦主卧门框上的防御者被视为外来者。涉及的运营商KAPKAN已被纠正-EDD不能在某些地方设置。固定-当附近有其他物体时,EDD很难设置在门框上。

修正-在一些窗口上,设置EDD的提示不会经常以小角度出现。固定-艺妓室门框下的EDD套不会被看不见。

CAVEIRA已经被修正——CAVEIRA在投掷一枚爆炸手榴弹时有时会有明显的音效。智商已经固定-在红色MK幽灵中使用时会检测到友好的道具。

猎布恐元素涉及的游戏模式已经修正——AI在俱乐部找不到路。修正-AI在木屋里找不到路。

摩天大楼的平面设计已经修改——艺伎室的地板不能被破坏。固定——艺伎室上下连接板周围的地板,长时间不能破坏。固定-点内的多个位置不能准确放置炸弹拆除器。修正-所有瓶子都裂了之后,黑眼睛还是要飘在酒窖的空气里。

固定-卫生间1F楼梯没有子弹撞击体积,可以有必要穿透造成伤害。修正-攻击者可以到达一个长时间不能转弯的位置,然后被跳下山坡,导致玩家掉出边界。固定-二楼地毯不能破坏。

边框已纠正-楼梯顶部的坡度有时会出现图形故障。固定炸弹拆除器不能放在2F军械室的荧光棒上。已更正-有些零件不能放在1楼海关检查办公室的墙上。固定炸弹喷射器不能放在服务器室的金属架上。

固定-玩家需要在主走廊的楼梯上爬电梯,然后转向脚手架。修正-在2F安全室的墙壁之间有一个间隙,允许玩家在1F贵宾区射击。木屋被修正了——1F正门的树根和花盆没有打中体积,让玩家不得不射穿墙壁来对抗雪地摩托车库走廊。固定-当弯曲和移动时,工人模型穿过楼梯。

修正-操作员在从2英尺长的卧室中取出挂绳时会被电磁手榴弹或手榴弹损坏。固定-玩家需要穿透主卧室的地板,杀死外面的敌人。修正-守卫者需要在营火中重生。飞机已经被修正——一面小旗使得放置在办公室的炸弹爆炸器无法继续执行。

固定玩家需要使用移动护盾通过飞机顶部。已更正-没有人会与2F前走廊入口附近部分损坏的天花板相撞。

修正-当玩家1在相同位置盘带或爬行到伏地魔玩家2时,玩家1会有优势。俱乐部修改了扫帚,以阻止在教堂放置拆弹器。

修正了拆弹器不能放在2F健身房的哑铃上。修正-当电磁手榴弹被扔在附近点唱机的砖墙上,玩家会受到伤害。

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修正了在俱乐部吧台上没有准确标明冲刺的问题。固定-玩家需要穿透1F车库窗户的金属框。修正了在2F秘密储藏室旁边有易碎墙的房间里缺少方位指示器的问题。

用户体验已修正——豺默认佩戴,光子佩戴,缩略图不同。


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