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泛娱乐行业瞬息万变,“虚拟世界数字人X”将是成功的关键|鸭脖娱乐
2020-12-19 [5036]
本文摘要:据MofaTechnology创始人兼CEO柴金祥教授介绍,在传统的影视动画制作过程中,专业动画师的团队必须通力合作,一个优秀的动画师往往要在一天内完成一秒左右的高质量电影级动画内容。但柴金祥指出,虚拟世界的数字人取代现实人还为时过早,还不如强化自己的能力,在强互动的场景下做不到全智能。

数字人

近年来,泛娱乐产业发展如火如荼。2011年,腾讯首次明确提出“泛娱乐”概念,并据此推出产业战略。创造了一个贯穿游戏、文学、动画、影视、戏剧等各种文化创意领域的对话娱乐新生态,逐渐被业界所排斥和效仿。

巨头的涌入使得泛娱乐行业寻求更慢的布局。根据相关数据,2018年,中国泛娱乐产业的市场规模将超过6930亿元人民币,预计到2020年,规模将接近9000亿元人民币。“泛娱乐化”已经成为中国“互联网”最重要、最密切相关的趋势之一,是中国互联网产业一道耀眼的风景线。

然而,在产业政策、新技术发展等多重因素的影响下,泛娱乐产业的发展也受到了考验。如何在增量市场破股市立基准,是企业冲击这个万亿市场的当务之急。股市急需破发,检验效率和质量的提升。泛娱乐是指以互联网和移动互联网为基础,以IP为核心的多领域共生。

泛娱乐的核心产业还包括游戏、影视、动画、数字音乐、数字阅读器等领域。其中,游戏和文学作为知识产权产业链的主要来源,在商业需求中发挥着最重要的作用。

这几年国内文学的IP改革一直很冷。影视或游戏作品的IP改革启动时,不仅为原IP带来了大量新用户,也拓展了广阔的商业市场。但由于技术原因,虚拟世界IP的制作质量仍然参差不齐,这无疑是IP产业化道路上最重要的障碍。据Mofa Technology创始人兼CEO柴金祥教授介绍,在传统的影视动画制作过程中,专业动画师的团队必须通力合作,一个优秀的动画师往往要在一天内完成一秒左右的高质量电影级动画内容。

而这样的动画师在整个行业中只占2%左右,不同的制作水平和能力往往使得动画质量无法保证。Mofa创始人兼CEO柴金祥教授说,其次,国内原创影视动画内容已经过度“低龄化”,制作不精致。

以《熊出没》电影为例,透露其制作成本在2000-2500万元左右,500多人投入制作一年左右。今年夏天最热门的电影《哪吒之魔童神通》创下了国内动画电影的票房纪录,获得了好评。但其整个制作周期约5年之久,经历了66次剧本变更,由50多个专业外包团队和1600多个专业动画制作人制作。因此,一个好的作品被预见为一个巨大的工程。

大量人物制作,分镜动画绘制,特效制作等。在人力和物力资源上极其昂贵。

数字人

在更好地展示建筑艺术时,有些人因技术限制而被迫让步。如果制作过程需要更高效,岂不是会有很多更好的虚拟世界内容?看到了这条轨道的无限可能后,摩发科技应运而生。从学术界到工业界,用技术撼动业界,魔魔魔科技于2017年正式成立。创始人兼CEO柴金祥博士毕业于美国卡耐基梅隆大学,专业为人工智能机器人学,并入选美国著名工程学院TAMU终身教授,美国杰出青年教授。

他是计算机视觉、计算机图形学和智能交互领域的专家。柴金祥教授拒绝接受媒体专访。柴金祥承认,他在美国当教授的日子很美好,但缺少一份激情。

他说:“学术界尊重创造力,但只要你是第一个做的,就做六七成;对我来说,我更期待做我讨厌的890%的工作。做到这一点,才能真正发挥作用,才能在社会上产生价值。”摩发科技是柴金祥的第二次创业。

在以前的创业经历中,柴金祥发现他完全是因为自己的技术而受到表扬,而不是 因此,摩发科技首先避开了当时冰冷的人脸识别和智能安全轨道,紧紧跟随影视、动画、游戏制作等场景,押注虚拟世界轨道,努力打造虚拟世界的人工智能驱动引擎。今年以来,摩发科技拓展了“虚拟世界中的数字人X”的发展方向,进一步拓展了虚拟世界的范围,期望成为虚拟世界的人工智能基础设施。到目前为止,Mofa Technology已经与行业标杆客户一起创造了许多栩栩如生的虚拟世界角色,也享受了超级表现力的虚拟世界数字人Ada。

未来还会卖东方特色的虚拟世界模型,但对于柴锦翔来说,还是“有所为而无所为”。“在业界已经发表意见,我们技术储备充足的情况下,我们不愿意尝试有创造性的突破,但我指出标准化场景下的全智能语音助手还为时过早。

”柴金祥说。泛娱乐行业瞬息万变,“虚拟世界数字人X”将是成功的关键。虽然目前泛娱乐产业的市场地图已经拓宽,但国内产业政策的变化也使得这个市场变得多变。

从2018年3月开始,国家开始重点整治和审核内容不符合规定的游戏,清理无版本号的游戏。经过漫长的“休眠期”,版本号的分发正在慢慢重启。对于Mofa Technology来说,凭借独创的计算机视觉感官技术、智能交互技术、AI表现动画技术、智能建模与初始化技术、3D图形技术,赢得虚拟世界影视动画制作市场并不困难,但柴金祥承认,这个市场还是“太小”。

在切断股市的同时,要在增量市场设立一个标杆。从未来信息交互的方式来看,柴金祥指出,未来信息交互的载体仍然是APP,也将是各种网页或网站,可能不会成为一个具有动态交互的智能虚拟世界数字人。

“比如你现在在搜索‘魔法科技’,找魔法科技的网页或者文章和视频。然而,在虚拟世界的数字人时代,寻找“魔法技术”意味着在魔法技术的虚拟世界中咨询数字人。

TA可以和你动态互动,需要用图文为你描述和呈现所有关于‘魔法科技’的东西。有可能目前还是比较科幻的,但是我们已经享受到了一些落地案例。

我们坚信,在新时代,三维世界的感官和准备技术,虚拟世界的数字人,将成为下一代的核心技术。”如果把虚拟世界看成现实世界的镜像,那么魔法科技虚拟世界中的数字人会从以下两点还原为现实人的镜像。第一,成为一个娱乐你的人。

摩发

虚拟世界的数字人可以用虚拟世界主播,虚拟世界综艺,虚拟世界脱口秀来娱乐大众。通过现实生活中的展示、动作感官等一系列AI动画技术,我们可以看到各种全新的节目。第二,他们成为获得信息服务,方便生活的人。

现实世界的职业比如客服、中介、导购、导游、律师等。可以在虚拟世界中找到镜像。但柴金祥指出,虚拟世界的数字人取代现实人还为时过早,还不如强化自己的能力,在强互动的场景下做不到全智能。

然而,在当前行业尚未有强烈认识和强烈替代市场需求的情况下,基于非常简单的多模态交互的智能虚拟世界数字人已经显示出了他的应用价值,并已应用于金融、政务等几个横向领域。接下来,如何大规模应用到更适合的行业,是摩发科技面临的第二个唯一的问题。

柴金祥指出,如果将虚拟世界中的数字人比作推动虚拟世界数字化的“轮子”,摩发科技想要做的是为虚拟世界打造更好的“轮子” 也许现在的技术不能像电影《头号玩家》那样在虚拟世界里营造出人人高保真的假象,但可以认识到,虚拟世界里的数字人在一定程度上可以给我们带来娱乐功能。在深夜,你或许可以通过虚拟世界中的数字人来准备银行卡和护照,在人力资源无法覆盖的领域充分发挥其价值,从而在各个行业获得可持续的力量。


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