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《巫师》开发者CDPR的牵头创始人MarcinIwinsk_鸭脖娱乐
2020-11-11 [31389]
本文摘要:如果你买了全价游戏,你应该得到非常丰富和精心制作的内容。玩家的换杯对游戏行业来说是一件好事。对我们来说,DLC是一个小内容,所以应该是免费的。这是标准的免费游戏收入模式,但游戏玩家也可以通过游戏创建自己想要的卡组。

玩家

《巫师》开发者CDPR的牵头创始人Marcin Iwinski最近拒绝接受PC Gamer的采访,谈到了去年流行的开箱问题和玩家对开放式的反感。玩家的换杯对游戏行业来说是一件好事。Iwinski表示,如果消费者销售全价(60美元)游戏,该游戏必须包含大量游戏内容。对我们来说,如果想确实切断这个游戏,这总是50 ~ 60个小时以上的主线内容和数百个小时的支线内容。

内容

我指出这是一个公平的交易。你才是你借钱才能得到的。没有比玩家向他们的朋友推荐你的游戏更好的宣传了。

公平

一旦玩家实际上以某种不公平的方式圈钱,玩家就不会非常脆弱。老实说,我对游戏行业真的是一件好事。想出有这种歪理的人,玩家不会有这种感觉。

游戏

这公平吗因为在电子账单上看起来是好的,意味着对玩家有好处,所以期待最近打开盒子的杯子能改变行业风气,走向正确的地方。如果你买了全价游戏,你应该得到非常丰富和精心制作的内容。还有附加费内容,也就是我们叫的扩张包。

我们为《巫师3》发布了两个扩展套餐,每个都获得了有意义的内容,带来了新的故事和新的游戏。最后是DLC。对我们来说,DLC是一个小内容,所以应该是免费的。我们的原则很简单DLC必须是免费的。

考虑到我们以前发行的所有游戏,包括最近的《巫师3》和《巫师:昆特牌》,可以在名为《巫师:昆特牌》的免费巫师卡游戏中销售卡桶和装饰品。这是标准的免费游戏收入模式,但游戏玩家也可以通过游戏创建自己想要的卡组。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)如果他们想花钱卖卡筒,他们卖的只是时间和便利。


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